Oculus Rift vs. HTC VIVE

{title}

Hyvin tämän vuoden alussa WMC Barcelonassa teki selväksi, että meillä on edessä lisätty todellisuus. Uuden sukupolven peleihin, joissa on kiehtovia ympäristöjä, sanotaan kodinkoneiden uusi vallankumous. Tässä vaiheessa elämme, pelit jättävät tietokoneet ja konsolit, ja heijastetaan maailmaan tavalla, jonka olimme nähneet vain elokuvissa.

On olemassa kaksi päätelaitetta, jotka tähdentävät (tähän asti) RA: n suosimista. Molemmat ilman suuria muutoksia niiden vaiheisiin prototyypeinä. Yksi niistä, VIVE, on HTC: n, taiwanilaisen yrityksen ehdotus, jolla oli tähän asti hyviä tuloksia tarjoavia älypuhelimia. Toinen, Oculus Rift, on digitaalisen elämän nettohedelmä : prototyyppi syntyi yhteistyöalustalta, jonka Facebook osti lopullisessa kehitysvaiheessaan .

On syytä mainita, että Oculus Rift on projekti, jota on kehitetty vuodesta 2012 lähtien, ja että sen julkaisupäivät ovat siirtyneet vuodesta 2015 lähtien nykypäivään, jolloin ensimmäiset tilaukset on jo lähetetty. Toisaalta HTC VIVE on ollut prototyyppinsä aikana lyhyempi, vaikka sen siirtymisessä myyntimalliin on vielä tarkennettavia yksityiskohtia (erityisesti sen suuri määrä tukkevia kaapeleita)

).

Mutta siirrytään osiin: olemme panneet kaksi RA-päätelaitetta kasvokkain ja verranneet niiden ominaisuuksia. Ja tämä on ollut tulos.

ergonomia


Hyvä uutinen on, että molemmissa tapauksissa päätteet ovat paljon kevyempiä kuin niiden prototyypit. Joka tapauksessa, HTC VIVE -kypärä painaa puoli kiloa (jotain ylimääräistä, jota voidaan käyttää pään päällä ja unohtaa, että se on siellä), kun taas Oculus Rift -lasit ovat vain vähän kevyempiä: 470 grammaa.

Uskomme, että hyvän lisätyn todellisuuden istunnon ydin on, että käyttäjä unohtaa, että hänellä on kotelo tai silmälasit tai näytöt edessä. Tämä illuusio saavutetaan suurelta osin puhtaalla ergonomialla, ja tässä suhteessa Oculus Rift voittaa kilpailijansa yksinkertaisella kaapeliasialla.

Vaikka kaapeleista, jotka jättävät yhden navan ja toisen vastaanottamaan energiaa, kuvaa ja ääntä (HDMI: n, DisplayPortin ja USB 2.0: n kautta), ei ole paljon eroja, VIVE-kaapelit syntyvät kypärän yläosassa olevasta noksusta, joka teet raskaampia ja vaivalloisempia kuin Oculus Riftin, joka tulee sivuilta alaspäin.

VIVE on myös valinnut kypärän lasien sijasta, kuten Oculus Rift. Vaikka nämä jälkimmäiset pysyvätkin visiirin mitoissa, joissa on sitä pitäviä elastisia esineitä, VIVE laajentaa terminaalia edessä antaen sille ulkoasun ja käyttää kolminkertaista kiinnitysjärjestelmää, monimutkaista, joka saa sinut hikoilemaan . VIVE sisältää ylimääräisen sienimäisen pinnoitteen alkuperäisen erottamiseksi ja sen kuivaamiseksi, mikä ei ole kovin hyvä ratkaisu

...

{title}

näytöt


Molemmat laitteet tarjoavat kaksinkertaiset ja toisiaan täydentävät näytöt, joissa jokaisessa on sama tarkkuus : 1080x1200 pikseliä jokaiselle silmälle, 90Hz kuvan päivityksellä, 110 asteen katselukulmalla (riittää kattamaan koko visuaalinen kapasiteetti) ja objektiivit säädettävissä siten, että käyttäjä saa tarvittavan optisen etäisyyden niin, että näytöt ovat puhtaat. Tuloksena olevat kuvat ovat kirkkaita, tehokkaita ja täyttävät syvyyden ja yksityiskohtien petoksen, jota silmä vaatii aivojen pettämiseksi ja tunteen tuottamiseksi siellä.

{title}

ohjaimet


Ehkä kiireellisessä ja vähän harkitussa päätöksessä tai strategiassa, jolla parannetaan tuotetta yhdistämällä sen nimi suosituimpaan peliympäristöön, Oculus Rift käyttää XBOX Onen sponsoroimia säätimiä ja lupaa, että jossain vaiheessa tänä vuonna se esittelee alkuperäisvalvonta Se sisältää nyt kaukosäätimen ja kosketuslevyn.

Tässä suhteessa VIVE on edistynyt huomattavasti ja tarjoaa osana laitteistoaan manuaalisen ohjauksen parin tankojen muodossa olevien sauvojen muodossa. Palkit sisältävät kosketuslevyn, laukaisimen ja toimintonäppäimet. Lisäksi niissä on liikkuvuusanturit, jotta käyttäjä on helpommin upotettavissa jokaisen pelin ympäristöön ja että heidän vuorovaikutuksensa kohteiden kanssa ovat todellisempia ja reagoivia . Jopa käyttäjä näkee kätensä peleissä.

$config[ads_text5] not found

VIVE-säätimet ovat ladattava akku.

{title}

seuranta


Olennainen osa näiden RA-alustojen toimintaa on tapa, jolla he seuraavat käyttäjien liikkeitä, koska tämä tulostaa niiden sisällä olevan tarpeen syvyyden, perspektiivin, kallistuskulmat ja zoomin ja että ne liikkua käyttäjän kanssa uskottavassa vuorovaikutuksessa.

Oculus Rift käyttää kolmiakselista gyroskooppia, kiihtyvyysanturia ja konstellaatiota: infrapunakameran seurantajärjestelmää. HTC VIVE käyttää sen sijaan SteamVR 1.0 -polkujärjestelmää yhdessä kahden infrapuna- "majakka" -kotelon kanssa, joiden kantama on jopa 5 metriä. Kaksi HTC VIVE -pohjalaatikkoa vastaavat virtuaalitilojen tehokkuudesta, jotka voidaan luoda käyttäjän ympärille ja joiden kanssa olemme voineet elää.

Steam, legendaarinen kuolemattomien nimien pelien kehittäjä ja moninpelin käsite, vastaa VIVEn alkuperäisestä käyttöliittymästä, jota käyttäjät kiitosta, ja mikä tekee heidän peleistään uskomattoman kokemuksen.

Indeksointilaatikot lisäävät lisää kaapeleita ja laukaisuvaaran ja lisäävät kilolaitteita VIVE RA -runkoon, mutta on tunnustettava, että ne tekevät työnsä hyvin tuottaakseen voimakkaita ympäröiviä ympäristöjä.

{title}

audio-


Oculus Rift sisältää valtavan 3D-äänen integroiduissa kuulokkeissaan, kun taas VIVE ei ole täysin huolehtinut tästä näkökulmasta vedonlyönnillä tehokkaasta, mutta tavallisesta äänestä.

$config[ads_text6] not found

{title}

Kaapelit


Vaikka HTC VIVE sisältää pelottavaa määrää tilaa vieviä kaapeleita, Oculus käyttää vain viiden metrin kaapelia, joka integroituu yhdeksi HDMI: ksi ja USB: hen . On tietenkin mainittava, että Oculus-laseissa ei ole seurantalaatikoita.

{title}

Pelit


Harvat ovat sitä mieltä , että VIVE: n lopullinen voitto HTC: stä on sen käyttöliittymässä ja pelikatallissa

Kaupan ja kirjastojen Oculus-hallintatyökalut toimivat hyvin, mutta ne ovat vain pieni osa verrattuna SteamVR: n tarjoamiin ominaisuuksiin . Esimerkiksi tällä alustalla käyttäjä voi nähdä ystäviensä toiminnan ja keskustella heidän kanssaan tekstin kautta tai käyttämällä VIVE-kypärän integroitua mikrofonia. Mahdollisuudet, joita ei ole käytettävissä Oculus Riftissä.

$config[ads_text5] not found

Lisäksi Vivessä voit käyttää Windowsin työpöydän pikakuvausta SteamVR-valikosta milloin tahansa. HTC ilmoittaa, että tätä toimintoa laajennetaan pian Bluetoothin välityksellä käyttäjän älypuhelimeen, josta voidaan lähettää tekstiviestejä ja soittaa puheluita virtuaalipeliin osallistuville käyttäjille.

VIVE: n kautta voit käyttää Steamin 2D-pelien luetteloa (ns. Teatteritilassa ), ladata ja pelata niitä.

Juuri tämä näkökulma on tehtävä tärkeä huomautus: yhden ja toisen alustan pelit ovat yksinoikeudella kukin, eikä niitä voi pelata kilpailun lasissa.

{title}

$config[ads_text6] not found

tuomio

{title}

Suuremman teknologisen kehityksen ja jonkin verran täydentämisen, paremman ohjauksen ja strategisen liiton Steamin ansiosta HTC VIVE voittaa tämän kaksintaisteluun. Vaikka se on kalliimpaa (yli 150 euron marginaalilla), on huomattava, että Oculus-käyttäjien tulisi kuluttaa tämä ero, jos he haluavat, että heidän alustaansa tulee niin syvällinen kuin HTC VIVE, ja he hankkivat manuaaliset hallintalaitteet (edelleen kehitteillä) ). Päinvastoin, olisi toivottavaa, että näissä HTC Vive -laitteissa olisi parempi äänenlaatu ja vähemmän kaapeleita. Oculus on tehnyt erittäin hyvää työtä ja on sanottava, että on myös ilo saada heidät jatkamaan, koska upotus on melko hyvä, se saa sinut elämään upeita hetkiä.

HTC Live Review
Oculus Rift arvostelu